package mrIndustry.SpielObjekte;

import mrIndustry.SpielObjekt;

public class LeistungsSteigerungsObjekt extends SpielObjekt {

	protected double resoureFactorIncrement = 0;

	public LeistungsSteigerungsObjekt() {
		super();
	}

	public void tick() {
		super.tick();
	}

	public void activate(boolean isActive) {
		super.activate(isActive);
		if (isActive) {
			map.resourceFactor += this.resoureFactorIncrement;
		} else {
			map.resourceFactor -= this.resoureFactorIncrement;
		}

	}

	public void destroy() {
		this.activate(false);
		super.destroy();
	}

}
